Victor Karp

Quake 3 Radiant – Compiler Switches und Build Menü

Dieses Tutorial erklärt, wie du das Build Menü konfigurieren und die Beleuchtungsqualität deiner -light Builds verbessern kannst. Du solltest für dieses Tutorial bereits wissen, wie du eine Map mit -meta und -light kompilierst. Die Standardvariablen BSP STAGE -meta -meta kompiliert die physikalische Struktur der Map. -meta Compiles haben keine Beleuchtung, alle Oberflächen sind gleichmäßig hell. […]

Quake 3 Radiant – Maps mit bsp2map dekompilieren

Fertige Level im .bsp Format lassen sich nicht mehr im GtkRadiant laden, der Editor versteht nur das .map Format. Aber Maps lassen sich auch dekompilieren und von .bsp wieder zurück nach .map verwandeln. Dazu erstellt ihr ein neues Textdokument und öffnet es. In das Dokument kopiert ihr diesen Text: „[Pfad zur Q3Map2.exe]“ -convert -format map […]

Funktionsprinzip des GtkRadiants

Dieses Tutorial erklärt, wie das Erstellen von Maps im GtkRadiant prinzipiell funktioniert und was es dabei zu beachten gibt. Wie du deinen ersten eigenen Raum baust, lernst du im Ein erster Raum im GtkRadiant Tutorial, welches auf dieses Tutorial folgt. Brushes Der größte Teil der Struktur eines Levels besteht aus Brushes. Ein neuer Brush ist […]

Nach oben scrollen