Victor Karp

Quake 3 Radiant – Eigener Lampenshader

In den Texturkategorien base_light und gothic_light gibt es jede Menge Lichttexturen. Oftmals könnte man aber Texturen mit einer Helligkeit oder Farbe gebrauchen, die es leider nicht gibt. In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man sich per Shader eigene Lampen mit beliebiger Farbe und Helligkeit zusammenstellen kann. Um dem Tutorial folgen zu können, müsst ihr […]

Quake 3 Radiant – Verbesserter Skybox Shader

Im Tutorial über Skyboxen mit Terragen habe ich euch gezeigt, wie ihr eine Skybox mit Terragen erstellen könnt und dafür diesen Shader benutzt: textures/skies/terragensky { qer_editorimage env/skybox_up.jpg q3map_lightimage textures/common/white.tga surfaceparm nodlight surfaceparm noimpact surfaceparm nolightmap surfaceparm nomarks q3map_surfacelight 80 q3map_sun 1 1 1 80 249 10 skyParms env/skybox – – } Dabei handelt es sich […]

Quake 3 Radiant – Lampen und Spotlights

Dieses Tutorial erklärt, wie du Lampentexturen und gerichtete Spotlights erstellen kannst. Lies das Tutorial über Einfache Beleuchtung, wenn du lernen möchtest, wie man Lichter setzt und die Beleuchtung kompilieren kann. Lampentexturen Texturen können Licht abgeben. Du findest viele dieser Lampentexturen im Texturbrowser (Taste T) in den Verzeichnissen gothic/gothic_light und base/base_light. Die Texturnamen enthalten oft einen […]

Quake 3 Radiant – Skybox und Sonne

Dieses Tutorial erklärt, wie du eine Skybox erstellen und die Richtung, Helligkeit und Farbe der Sonne bestimmen kannst. Du kannst die Beispielmap für dieses Tutorial hier herunterladen. Was ist eine Skybox? Eine Skybox vermittelt den Eindruck einer Landschaft außerhalb des spielbaren Bereiches. In Quake 3 können Skyboxen einen beweglichen Wolkenlayer haben, der in vielen Level […]

Einfache Beleuchtung im GtkRadiant

Dieses Tutorial geht davon aus, dass du einen einfachen Raum bauen, compilen und starten kannst. Wenn du das noch nicht kannst, lies bitte mindestens das Ein erster Raum Tutorial und das Map kompilieren und starten Tutorial. BSP Compiles haben keine Beleuchtung Bisher haben wir unsere Maps nur mit BSP -meta compiled. Dabei wird nur die […]

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