Victor Karp

Quake 3 Radiant – Externes AAS File mit -fixaas einbinden

Bots können in Leveln mit komplexer Geometrie Probleme bei der Wegfindung bekommen. Um ihnen die Navigation zu erleichtern, kann man eine vereinfachte Version des Levels erstellen, und für dieses einfache Level ein externes AAS File compilen. Dieses Tutorial erklärt die nötigen Schritte. Das Tutorial geht davon aus, dass du ein Level und ein AAS File […]

Quake 3 Radiant – Ein .aas File für Bots generieren

Dieses Tutorial erklärt, wie du ein .aas File erzeugen kannst, sodass du eigene Quake 3 Level mit Bots spielen kannst. Was ist ein .aas File? Bots benutzen zur Wegfindung eine eigene Datei mit der Endung .aas, die im gleichen Verzeichnis wie die .bsp Datei deines Levels liegen muss. Wenn du ohne .aas Datei versuchst, einem […]

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