Victor Karp

Eine Normal Map in Blender invertieren

Y+ und Y- Normal Maps Einige Anwendungen wie etwa die Unreal Engine 4 verwenden Y- Normal Maps, deren Grünkanal so aussieht, als wenn er von unten beleuchtet werden würde. Blender benutzt allerdings Y+ Normal Maps, bei denen der Grünkanal aussieht, als wenn er von oben beleuchtet werden würde. Wenn du eine Y- Normal Map in […]

Quake 3 Radiant – Ein transparentes Gitter

In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man mit Photoshop einen Alphakanal für eine Zauntextur erstellt und anschließend einen Shader schreibt, der einen durch die Maschen des Zauns hindurchsehen lässt. Ihr könnt statt Photoshop auch jedes andere Bildbearbeitungsprogramm verwenden, mit dem sich Alphakanäle erstellen lassen. Tutorials gibt es dazu im Internet genug. Tutorial 41 und […]

Quake 3 Radiant – Shader mit Q3ASE: Interface

In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr mit dem Tool Q3ASE (Quake 3 Arena Shader Editor) bestehende Shader öffnen, bearbeiten und betrachten und neue Shader anlegen und speichern könnt. Ihr erhaltet außerdem einen sehr kurzen Überblick über viele Shaderfunktionen. Bevor es überhaupt losgeht, braucht ihr das Tool. Ihr könnt es von Fileplanet herunterladen. Sollte […]

Quake 3 Radiant – Einstieg in Shader

Was ist ein Shader? Shader werden immer dann benötigt, wenn eine Textur mehr sein soll als nur ein Standbild. Mit einem Shader lassen sich Effekte wie Transparenz, Bewegung, Spiegelung, Verformung oder Materialeigenschaften konfigurieren. Der Shader selbst ist Text in einer einfachen Textdatei, die das Spiel versteht und umsetzt. Die im Spiel verwendeten Shaderdateien befinden sich […]

Eigene Texturen, Sounds und Models in Quake 3

Dieses Tutorial erklärt dir, wie du eigene Texturen, Sounds und Models in Quake 3 laden kannst, um deinen Maps freier zu gestalten. Eigene Texturen einbinden Eigene Texturen müssen im Format .jpg oder .tga vorliegen, andere Dateiformate unterstützt Q3 nicht. Die maximale Texturgröße ist 1958×1958 Pixel. Der Mythos, Texturen müssten Maße haben, die ein Vielfaches von […]

Quake 3 Radiant – Texturierung und Ausrichten von Texturen

Dieses Tutorial erklärt, wie man Brushes texturiert und die Größe und Ausrichtung von Texturen je nach Brushoberfläche gezielt verändert. Texture Browser und Texturierung Mit der Taste T öffnest du den Texture Browser Ein Doppelklick auf eine der Kategorien an der linken Seite lädt alle Texturen dieser Kategorie Ein einfacher Klick auf eine Textur weist diese […]

Alle Common Texturen im GtkRadiant

Eine Übersicht über alle Common Texturen im GtkRadiant und die Funktion, die sie einem Brush oder Patch verleihen. areaportal Areaportals benutzt man zur -vis Optimierung der Map. Du musst areaportal Brushes bündig in einen Durchgang mit einer Tür setzen, damit sie richtig funktionieren. Solange die Tür geschlossen ist, wird der Raum dahinter nicht gerendert. Allerdings […]

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