Quake 3 Radiant – Teleporter mit trigger_teleport

Dieses Tutorial erklärt, wie du einen Spieler mit einem trigger_teleport teleportieren und das Teleportermodel einfügen kannst. Einen Teleporter mit trigger_teleport bauen Die optische Gestaltung eines Teleporters ist dir frei überlassen, genau wie bei einem Jump Pad. Erstelle für den eigentlichen Teleporter einen Brush und belege ihn vollständig mit der Textur common/trigger. Konveriere den ausgewählten Brush […]

Quake 3 Radiant – Jump Pads mit trigger_push

Dieses Tutorial erklärt, wie man mit einem trigger_push ein Jump Pad erstellt, es visuell gestaltet und ausrichtet. Die visuelle Gestaltung eines Jump Pads Die Optik eines Jump Pads ist rein dekorativ. Du kannst es frei mit Brushes, Patches oder Models gestalten. Die Quake 3 Jump Pad Texturen findest du im Texturbrowser im Verzeichnis sfx. Ein […]

Nach oben scrollen