Quake 3 Radiant – Teleporter mit trigger_teleport

Einen Teleporter bauen Für Teleporter gilt das Gleiche wie für Jump Pads: wie sie im Spiel aussehen ist nebensächlich, denn die Optik dient nur dem Erkennungswert. Der eigentliche Teleporter ist ein Brush, der komplett mit der Textur common/trigger belegt wird. Wenn ihr so einen Brush erstellt und entsprechend texturiert habt, klickt ihr in einem 2D […]

Quake 3 Radiant – Jump Pads mit trigger_push

Über Jump Pads Jump Pads sind völlig unabhängig von der Textur und dem Brushgebilde, aus dem man sie baut. Die Pentagramme oder die Abschussrampen, die ihr in den Maps findet, dienen nur der Dekoration. Das eigentliche Jump Pad ist unsichtbar. Wie man sie baut Die runden Standard Jump Pads, die ihr in den offiziellen iD […]

Quake 3 Radiant – Lampen und Spotlights

Lampen Quake 3 liefert eine große Menge verschieden starker Lampentexturen mit. Um sie zu benutzen, benötigt ihr nur einen simplen Brush, auf den ihr die Textur legt. Ihr findet die Texturen in den beiden Texturverzeichnissen gothic/gothic_light und base/base_light. Die Entwickler waren so freundlich, den Lampen Namen zu geben, die die Helligkeit anzeigen. Achtet auf die […]

Quake 3 Radiant – Skybox und Beleuchtung

Eine Skybox ist nichts anderes als ein Brush mit einer Skyboxtextur, die durch einen Shader (das ist eine spezielle Textdatei) die Anweisung bekommt, Bilder auf eine ganz bestimmte Art zu projizieren, sodass der Eindruck eines Himmels entsteht. Wo diese Skyboxbrushes in den Originalmaps beginnen, könnt ihr ganz leicht testen, indem ihr mit einer Waffe mit […]

Quake 3 Radiant – Waffen, Munition und das Entity Menü

Zuerst ladet ihr euch bitte dieses ZIP Archiv hier herunter: q3tutorial11.zip. Das ist die Map aus Tutorial 9. Kopiert die darin enthaltene q3tutorial11.map in euer baseq3/maps Verzeichnis. Ich habe die Map für dieses Tutorial ein wenig verändert, damit ich euch später etwas daran zeigen kann. Lasst uns einen Raketenwerfer einfügen. Klickt dazu mit der rechten […]

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