How to invert a normal map’s green channel in Krita

This tutorial explains how to turn DirectX normal maps into OpenGL normal maps in Krita by inverting the green channel. If you’re used to inverting a normal map channel in Photoshop by selecting the channel and pressing Ctrl+i, you might have noticed that this doesn’t work in Krita. Instead Krita inverts all colors in all […]

Quake 3 Radiant – Maps mit bsp2map dekompilieren

Fertige Level im .bsp Format lassen sich nicht mehr im GtkRadiant laden, der Editor versteht nur das .map Format. Aber Maps lassen sich auch dekompilieren und von .bsp wieder zurück nach .map verwandeln. Dazu erstellt ihr ein neues Textdokument und öffnet es. In das Dokument kopiert ihr diesen Text: “[Pfad zur Q3Map2.exe]” -convert -format map […]

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