Quake 3 Radiant – Spiegel und Portale

Spiegel Einen Spiegel seht ihr schon ganz am Anfang des Spiels im Trainingslevel. Für einen Spiegel braucht ihr nichts weiter als einen Brush, dessen Vorderseite ihr mit der Textur common/mirror1 oder mirror2 belegt. mirror1 ist eine saubere Oberfläche, mirror2 ist dreckig. Mittig vor den Spiegel setzt ihr noch das Entity misc/misc_portal_surface – das wars auch […]

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