Eigene Hotkeys in Blender für schnelleres Arbeiten

Blender setzt stark auf Hotkeys. Um noch flüssiger und angenehmer arbeiten zu können, empfehle ich eine Maus mit zwei zusätzlichen Daumentasten. Ich lege mir die Steuerung gerne so zurecht, dass ich alle wichtigen Funktionen erreichen kann, ohne die Hände zu oft von Maus oder Tastatur lösen zu müssen – letzlich wie bei einer Spielsteuerung. Um […]

Quake 3 Radiant: Performanceoptimierung mit Detailbrushes

Was sind Detailbrushes? Die Quake 3 Engine unterscheidet zwischen zwei Arten von Brushes: Detail und Structural. Jeder neue Brush ist standardmäßig Structural. Brushes können manuell zu Detail oder Structural geändert werden. Diese Unterscheidung ist für die -vis Phase des Compilers relevant. Der Compiler ermittelt bei der -vis Berechnung, wie er deine Map in Sichtbarkeitsareale unterteilen […]

Quake 3 Radiant: Performanceoptimierung mit -vis und Hint

Was ist eigentlich -vis? Wenn ihr eure Map über das Build Menü kompiliert, seht ihr vor allen Einträgen immer die drei Kürzel BSP, -vis oder -light. Was -vis bedeutet, werdet ihr vermutlich noch nicht herausgefunden haben. Dabei ist -vis sehr wichtig, wenn eure Map erstmal fertig ist. In diesem Tutorial erkläre ich euch genau, was […]

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