Die Viewport Navigation in Blender verbessern

Wenn du ständig die Kommataste auf dem Numpad drückst, um Blenders Kamera neu zu fokussieren oder Probleme beim Zoomen hast, weil die Kamera immer langsamer wird, je weiter du hereinzoomst, findest du hier Abhilfe. Es gibt zwei Optionen in Blenders Preferences Menü, die die Navigation deutlich verbessern und die beiden beschriebenen Probleme beheben. Klick auf […]

Improving the viewport navigation in Blender

If you are constantly pressing the period key on your numpad to refocus Blender’s camera or have problems zooming in because the camera gets slower the more you are zoomed in – there’s help. There are two options in Blender’s preference menu that make navigating the viewport a breeze and eliminate the aforementioned problems entirely. […]

Godot Engine – Creating references to nodes

Oftentimes you’ll be using $ or get_node() to get a node path in your scene tree. This works great – until you rename or move the node and everything breaks. But there’s a way to make your life easier! You can save a reference to your node that doesn’t break, even if you rename or […]

Nützliche Blender Addons

Addons können auf mehrere Arten installiert werden: über Edit – Preferences – Add-ons – Install from File, wenn es sich um einzelne .py Dateien oder .zip Archive handelt Das Kopieren der .py Datei oder des ganzen Ordners, in dem das Addon geliefert wird, in den Blenderinstallationspfad in \[Versionsnummer]\scripts\addons Unter Windows: Kopieren der .py Datei oder […]

Eigene Hotkeys in Blender für schnelleres Arbeiten

Blender setzt stark auf Hotkeys. Um noch flüssiger und angenehmer arbeiten zu können, empfehle ich eine Maus mit zwei zusätzlichen Daumentasten. Ich lege mir die Steuerung gerne so zurecht, dass ich alle wichtigen Funktionen erreichen kann, ohne die Hände zu oft von Maus oder Tastatur lösen zu müssen – letzlich wie bei einer Spielsteuerung. Um […]

Quake 3 Radiant: Performanceoptimierung mit Detailbrushes

Was sind Detailbrushes? Die Quake 3 Engine unterscheidet zwischen zwei Arten von Brushes: Detail und Structural. Jeder neue Brush ist standardmäßig Structural. Brushes können manuell zu Detail oder Structural geändert werden. Diese Unterscheidung ist für die -vis Phase des Compilers relevant. Der Compiler ermittelt bei der -vis Berechnung, wie er deine Map in Sichtbarkeitsareale unterteilen […]

Quake 3 Radiant: Performanceoptimierung mit -vis und Hint

Was ist eigentlich -vis? Wenn ihr eure Map über das Build Menü kompiliert, seht ihr vor allen Einträgen immer die drei Kürzel BSP, -vis oder -light. Was -vis bedeutet, werdet ihr vermutlich noch nicht herausgefunden haben. Dabei ist -vis sehr wichtig, wenn eure Map erstmal fertig ist. In diesem Tutorial erkläre ich euch genau, was […]

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