Quake 3 Radiant – Runde Wände und Rohre mit Patches

Neben den herkömmlichen Brushes gibt es ein weiteres “Baumaterial”: Patches. Mit Patches könnt ihr ziemlich coole Sachen anstellen, die mit Brushes zwar rein technisch machbar, gerechnet am Arbeitsaufwand aber die reinste Katastrophe wären. Ihr habt sie in vielen der offiziellen Level schon gesehen: Torbögen, runde Wände, Säulen, halbrunde Aussparungen für Jump Pads – also alles, […]

Funktionsprinzip des GtkRadiants

Dieses Tutorial erklärt, wie das Erstellen von Maps im GtkRadiant prinzipiell funktioniert und was es dabei zu beachten gibt. Wie du deinen ersten eigenen Raum baust, lernst du im Ein erster Raum im GtkRadiant Tutorial, welches auf dieses Tutorial folgt. Brushes Der größte Teil der Struktur eines Levels besteht aus Brushes. Ein neuer Brush ist […]

GtkRadiant Setup und Quake 3 Patches

Dieses Tutorial hilft dir mit dem Patches und Editor Setup für Quake 3 und den GtkRadiant 1.5. Außerdem lernst du, wie du eine zweite Quake 3 Installation anlegst, um deine fertigen Maps auf fehlende Dateien zu testen. Erstens: Quake 3 Patches 1.32 und 1.32c Zuerst sollten wir Quake 3 auf die neueste Version bringen. Wenn […]

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