Panoramic Skybox Converter for Source Engine

This tool was created using Blender 2.79b. It does not work properly with Blender 2.8 or later. Please use Blender 2.79b to open the included .blend file to avoid problems and a broken UI. Converting panoramic images to files the Source Engine can read is a tedious process. No matter if you do it for […]

Quake 3 Radiant – Verbesserter Skybox Shader

In Tutorial 28 habe ich euch gezeigt, wie ihr eine Skybox mit Terragen erstellen könnt und dafür diesen Shader benutzt: textures/skies/terragensky { qer_editorimage env/skybox_up.jpg q3map_lightimage textures/common/white.tga surfaceparm nodlight surfaceparm noimpact surfaceparm nolightmap surfaceparm nomarks q3map_surfacelight 80 q3map_sun 1 1 1 80 249 10 skyParms env/skybox – – } Dabei handelt es sich um die alte […]

Quake 3 Radiant – Eine eigene Skybox mit Terragen

Das Tutorial bezieht sich auf eine alte Version von Terragen, die der Hersteller nicht mehr zum Download anbietet. In diesem Tutorial erkläre ich Schritt für Schritt die Benutzung von Terragen zum Erstellen der Skybox und das Schreiben eines Shaders für die Skybox. Grundkenntnisse über das Ändern von Dateiendungen und die Benutzung des Windows Explorers werden […]

Quake 3 Radiant – Skybox und Beleuchtung

Eine Skybox ist nichts anderes als ein Brush mit einer Skyboxtextur, die durch einen Shader (das ist eine spezielle Textdatei) die Anweisung bekommt, Bilder auf eine ganz bestimmte Art zu projizieren, sodass der Eindruck eines Himmels entsteht. Wo diese Skyboxbrushes in den Originalmaps beginnen, könnt ihr ganz leicht testen, indem ihr mit einer Waffe mit […]

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