Quake 3 Radiant – Teleporter mit trigger_teleport

Einen Teleporter bauen Für Teleporter gilt das Gleiche wie für Jump Pads: wie sie im Spiel aussehen ist nebensächlich, denn die Optik dient nur dem Erkennungswert. Der eigentliche Teleporter ist ein Brush, der komplett mit der Textur common/trigger belegt wird. Wenn ihr so einen Brush erstellt und entsprechend texturiert habt, klickt ihr in einem 2D […]

Quake 3 Radiant – Jump Pads mit trigger_push

Über Jump Pads Jump Pads sind völlig unabhängig von der Textur und dem Brushgebilde, aus dem man sie baut. Die Pentagramme oder die Abschussrampen, die ihr in den Maps findet, dienen nur der Dekoration. Das eigentliche Jump Pad ist unsichtbar. Wie man sie baut Die runden Standard Jump Pads, die ihr in den offiziellen iD […]

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