Quake 3 Radiant – Rotierendes Zahnrad mit func_rotating

Dieses Tutorial ist zweigeteilt. Im ersten Teil werde ich an einem ganz einfachen Beispiel erklären, wie man Objekte erstellt, die sich drehen. Im zweiten Teil zeige ich euch, wie man mit ein bisschen mehr Aufwand in Sachen Brushwork und Entityeinstellungen rotierende Zahnräder baut. Teil 1 – Eine simple func_rotating Ihr könnt beliebige Brush- oder Patchkonstruktionen […]

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