Quake 3 Radiant – Eigener Lampenshader

Last Updated on 19. March 2022 by Victor Karp In den Texturkategorien base_light und gothic_light gibt es jede Menge Lichttexturen. Oftmals könnte man aber Texturen mit einer Helligkeit oder Farbe gebrauchen, die es leider nicht gibt. In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man sich per Shader eigene Lampen mit beliebiger Farbe und Helligkeit zusammenstellen […]

Quake 3 Radiant – Ein transparentes Gitter

Last Updated on 19. March 2022 by Victor Karp In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man mit Photoshop einen Alphakanal für eine Zauntextur erstellt und anschließend einen Shader schreibt, der einen durch die Maschen des Zauns hindurchsehen lässt. Ihr könnt statt Photoshop auch jedes andere Bildbearbeitungsprogramm verwenden, mit dem sich Alphakanäle erstellen lassen. Tutorials […]

Quake 3 Radiant – Shader mit Q3ASE: Interface

Last Updated on 19. March 2022 by Victor Karp In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr mit dem Tool Q3ASE (Quake 3 Arena Shader Editor) bestehende Shader öffnen, bearbeiten und betrachten und neue Shader anlegen und speichern könnt. Ihr erhaltet außerdem einen sehr kurzen Überblick über viele Shaderfunktionen. Bevor es überhaupt losgeht, braucht ihr […]

Quake 3 Radiant – Einstieg in Shader

Last Updated on 19. March 2022 by Victor Karp Was ist ein Shader? Shader werden immer dann benötigt, wenn eine Textur mehr sein soll als nur ein Standbild. Mit einem Shader lassen sich Effekte wie Transparenz, Bewegung, Spiegelung, Verformung oder Materialeigenschaften konfigurieren. Der Shader selbst ist Text in einer einfachen Textdatei, die das Spiel versteht […]

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