Quake 3 Radiant – Externes AAS file mit -fixaas einbinden

Bots können Schwierigkeiten bei der Navigation bekommen, wenn eine Map zu komplex wird. Man kann jedoch ein .aas File einer vereinfachten Version der Map einbinden, das die Bots nicht verwirrt. Dieses Tutorial erklärt den Vorgang im Detail. Die Map für dieses Beispiel heißt „myq3level“. Dabei handelt es sich um die finale Version des Levels, wie […]

Quake 3 Radiant – Eigener Lampenshader

In den Texturkategorien base_light und gothic_light gibt es jede Menge Lichttexturen. Oftmals könnte man aber Texturen mit einer Helligkeit oder Farbe gebrauchen, die es leider nicht gibt. In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man sich per Shader eigene Lampen mit beliebiger Farbe und Helligkeit zusammenstellen kann. Um dem Tutorial folgen zu können, müsst ihr […]

Quake 3 Radiant – Ein transparentes Gitter

In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man mit Photoshop einen Alphakanal für eine Zauntextur erstellt und anschließend einen Shader schreibt, der einen durch die Maschen des Zauns hindurchsehen lässt. Ihr könnt statt Photoshop auch jedes andere Bildbearbeitungsprogramm verwenden, mit dem sich Alphakanäle erstellen lassen. Tutorials gibt es dazu im Internet genug. Tutorial 41 und […]

Quake 3 Radiant – Shader mit Q3ASE: Interface

In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr mit dem Tool Q3ASE (Quake 3 Arena Shader Editor) bestehende Shader öffnen, bearbeiten und betrachten und neue Shader anlegen und speichern könnt. Ihr erhaltet außerdem einen sehr kurzen Überblick über viele Shaderfunktionen. Bevor es überhaupt losgeht, braucht ihr das Tool. Ihr könnt es von Fileplanet herunterladen. Sollte […]

Quake 3 Radiant – Einstieg in Shader

Was ist ein Shader? Shader werden immer dann benötigt, wenn eine Textur mehr sein soll als nur ein Standbild. Mit einem Shader lassen sich Effekte wie Transparenz, Bewegung, Spiegelung, Verformung oder Materialeigenschaften konfigurieren. Der Shader selbst ist Text in einer einfachen Textdatei, die das Spiel versteht und umsetzt. Die im Spiel verwendeten Shaderdateien befinden sich […]

Quake 3 Radiant – Verbesserter Skybox Shader

In Tutorial 28 habe ich euch gezeigt, wie ihr eine Skybox mit Terragen erstellen könnt und dafür diesen Shader benutzt: textures/skies/terragensky { qer_editorimage env/skybox_up.jpg q3map_lightimage textures/common/white.tga surfaceparm nodlight surfaceparm noimpact surfaceparm nolightmap surfaceparm nomarks q3map_surfacelight 80 q3map_sun 1 1 1 80 249 10 skyParms env/skybox – – } Dabei handelt es sich um die alte […]

Quake 3 Radiant – Wasser, Lava, Schleim und Nebel

Wasser Bevor wir Wasser einfügen werden, baut ihr euch eine Konstruktion, die wie ein Sandkasten mit einem Steg in der Mitte aussieht: In den Zwischenraum oben links und oben rechts setzt ihr jeweils einen Brush, der etwas niedriger als der Rahmen ist. Belegt ihn komplett mit der Textur common/watercaulk. Sollte diese Textur nicht vorhanden sein, […]

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