Quake 3 Radiant – Externes AAS File mit -fixaas einbinden

Bots können in Leveln mit komplexer Geometrie Probleme bei der Wegfindung bekommen. Um ihnen die Navigation zu erleichtern, kann man eine vereinfachte Version des Levels erstellen, und für dieses einfache Level ein externes AAS File compilen. Dieses Tutorial erklärt die nötigen Schritte. Das Tutorial geht davon aus, dass du ein Level und ein AAS File […]

Quake 3 Radiant – Shader mit Q3ASE: Interface

In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr mit dem Tool Q3ASE (Quake 3 Arena Shader Editor) bestehende Shader öffnen, bearbeiten und betrachten und neue Shader anlegen und speichern könnt. Ihr erhaltet außerdem einen sehr kurzen Überblick über viele Shaderfunktionen. Bevor es überhaupt losgeht, braucht ihr das Tool. Ihr könnt es von Fileplanet herunterladen. Sollte […]

Quake 3 Radiant – Einstieg in Shader

Was ist ein Shader? Shader werden immer dann benötigt, wenn eine Textur mehr sein soll als nur ein Standbild. Mit einem Shader lassen sich Effekte wie Transparenz, Bewegung, Spiegelung, Verformung oder Materialeigenschaften konfigurieren. Der Shader selbst ist Text in einer einfachen Textdatei, die das Spiel versteht und umsetzt. Die im Spiel verwendeten Shaderdateien befinden sich […]

Quake 3 Radiant – Verbesserter Skybox Shader

Im Tutorial über Skyboxen mit Terragen habe ich euch gezeigt, wie ihr eine Skybox mit Terragen erstellen könnt und dafür diesen Shader benutzt: textures/skies/terragensky { qer_editorimage env/skybox_up.jpg q3map_lightimage textures/common/white.tga surfaceparm nodlight surfaceparm noimpact surfaceparm nolightmap surfaceparm nomarks q3map_surfacelight 80 q3map_sun 1 1 1 80 249 10 skyParms env/skybox – – } Dabei handelt es sich […]

Quake 3: Wasser, Lava, Schleim und Nebel Volumen

In diesem Tutorial lernst du, wie du Wasser, Lava, Schleim und Nebel Volumen erstellen kannst und wie du häufig auftretende Probleme löst. Du kannst die Beispielmap, von der der Screenshot oben stammt, hier herunterladen. Ein einfaches Volumen erstellen Wasser, Lava, Schleim und Nebel funktionieren grundsätzlich gleich. Du erstellst dazu einen Brush und belegst ihn mit […]

Quake 3 Radiant – Eine CTF Map erstellen

Dieses Tutorial erklärt die für den CTF Modus spezifische Entities und enthält Tipps zum Erstellen von CTF Maps. CTF Entities Für eine CTF Map werden alle Entities aus dem Unterpunkt team des Rechtsklickmenüs benötigt. Platziere mindestens eine team_CTF_blueflag und eine team_CTF_redflag in deiner Map, damit beide Teams punkten können. Es ist zwar unüblich, aber du […]

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