Quakompiler v0.2 released – Quake 3 support!
I have released v0.2 of my Quake engine compiler GUI Quakompiler on Github. Here are the highlights: New features Fixed bugs Improvements and changes
Environment & Tech Artist

I have released v0.2 of my Quake engine compiler GUI Quakompiler on Github. Here are the highlights: New features Fixed bugs Improvements and changes
I’ve just released v0.1 of my new application Quakompiler, a modern cross-platform GUI for compiling Quake engine maps. It’s written in GDScript, the Godot Engine’s scripting language. Quakompiler makes compiling maps much simpler than fiddling around with .bat or .sh files. Just select your compiler and Quake executables, choose a map and output path and […]
Taking the source pictures This manhole cover PBR material was created in Agisoft Metashape and Blender. I started by taking various pictures of a manhole cover that I found while I was on a walk. The lighting was not ideal, because the sun caused reflections on the metal depending on the view angle. If possible, […]
In diesem Blender Anfängerkurs zeige ich dir, wie du eine kleine Szene mit mittelalterlichen Fantasyprops in Blender 4 bauen kannst. Der Kurs richtet sich an absolute Blenderneulinge und setzt kein Vorwissen voraus. Im siebten und letzten Video lernst du, wie du einen Stuhl mit Kissen modellierst. Die komplette Playlist des Kurses findest du hier. Im Video […]
The Shader based foliage wind in Godot 4 tutorial explains how to create a wind shader for trees. The tutorial assumes that you’ve already created your vertex color setup. This tutorial explains how to actually create these vertex color gradients and how to mix multiple color channels. How to visualize vertex colors To see your […]
In diesem Blender Anfängerkurs zeige ich dir, wie du eine kleine Szene mit mittelalterlichen Fantasyprops in Blender 4 bauen kannst. Der Kurs richtet sich an absolute Blenderneulinge und setzt kein Vorwissen voraus. Im sechsten Video lernst du, wie du einen Tisch modellierst. Die komplette Playlist des Kurses findest du hier. Im Video erwarten dich folgende neue […]
In diesem Blender Anfängerkurs zeige ich dir, wie du eine kleine Szene mit mittelalterlichen Fantasyprops in Blender 4 bauen kannst. Der Kurs richtet sich an absolute Blenderneulinge und setzt kein Vorwissen voraus. Im fünften Video lernst du, wie du einen Bierkrug modellierst. Die komplette Playlist des Kurses findest du hier. Im Video erwarten dich folgende neue […]
In diesem Blender Anfängerkurs zeige ich dir, wie du eine kleine Szene mit mittelalterlichen Fantasyprops in Blender 4 bauen kannst. Der Kurs richtet sich an absolute Blenderneulinge und setzt kein Vorwissen voraus. In diesem vierten Video lernst du, wie du einen Kerzenhalter modellierst. Die komplette Playlist des Kurses findest du hier. Im Video erwarten dich […]
In this tutorial we’ll dissect a Godot engine cloud shader that I’ve created for a game I’m currently developing (see my other postings about the foliage wind and terrain shader if you are interested). The goal of this cloud shader was to create an easy to use, flexible and cheap solution that still looks natural. […]
The purpose of this shader I needed a somewhat cheap terrain shader for the video game I’m currently developing in the Godot engine (see my post about the tree shader if you are interested). I aim for low hardware requirements and a certain aesthetic, so there are a few things to consider. Here’s the entire […]