Quake 3 + GtkRadiant

Quake 3 Radiant – Komplexe Formen mit Brushes

Select Vertices Diesen Button findet ihr oben in der Werkzeugleiste, direkt unterhalb des Menüpunkts Plugins. Er hat das Symbol eines Würfels mit einem blauen Punkt an einer Ecke. Klickt entweder auf diesen Button oder drückt [V]. Damit das funktioniert, müsst ihr einen oder mehrere Brushes selektiert haben. Einer reicht erstmal, lasst uns einen quadratischen nehmen. […]

Quake 3 Radiant – Brushes mit dem Clipping Tool teilen

Mit dem Clipping Tool kannst du Teile von Brushes abschneiden oder Brushes in mehrere Teile zerlegen. Clipping mit zwei Punkten Selektiere zuerst den Brush, den du zerschneiden möchtest. Aktiviere dann den Clipping Modus, indem du die X-Taste drückst oder oben in der Toolbar den entsprechenden Button anklickst (der Button hat den Tooltip Clipper (X)). Du […]

Quake 3 Radiant – Skybox und Sonne

Dieses Tutorial erklärt, wie du eine Skybox erstellen und die Richtung, Helligkeit und Farbe der Sonne bestimmen kannst. Du kannst die Beispielmap für dieses Tutorial hier herunterladen. Was ist eine Skybox? Eine Skybox vermittelt den Eindruck einer Landschaft außerhalb des spielbaren Bereiches. In Quake 3 können Skyboxen einen beweglichen Wolkenlayer haben, der in vielen Level […]

Quake 3 Radiant – Texturierung und Ausrichten von Texturen

Dieses Tutorial erklärt, wie man Brushes texturiert und die Größe und Ausrichtung von Texturen je nach Brushoberfläche gezielt verändert. Texture Browser und Texturierung Mit der Taste T öffnest du den Texture Browser Ein Doppelklick auf eine der Kategorien an der linken Seite lädt alle Texturen dieser Kategorie Ein einfacher Klick auf eine Textur weist diese […]

Zwei Räume verbinden im GtkRadiant

Dieses Tutorial erklärt, wie man einen Durchgang von einem Raum zu einem anderem im GtkRadiant macht. Du solltest vorher mindestens gelernt haben, wie du einen ersten Raum baust und deine Map compilen kannst. Eine Türöffnung erstellen Du kannst dir den fertigen Raum mit Playerspawn aus dem vorigen Tutorial herunterladen oder mit deinem eigenen Raum weitermachen. […]

Map kompilieren und starten im GtkRadiant

Den Playerspawn setzen Jede Map braucht mindestens einen Spawnpoint, an dem Spieler das Level betreten können. Andernfalls bricht Quake 3 den Ladevorgang mit der Fehlermeldung “Couldn’t find a spawn point” ab. Um einen Spawnpoint zu setzen, klicke mit der rechten Maustaste in einen der 2D Viewports und wähle info -> info_player_deathmatch aus dem Kontextmenü aus. […]

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