Last Updated on 7. January 2022 by Victor Karp Dieses Tutorial erklärt, wie man mit einem trigger_push ein Jump Pad erstellt, es visuell gestaltet und ausrichtet. Die visuelle Gestaltung eines Jump Pads Die Optik eines Jump Pads ist rein dekorativ. Du kannst es frei mit Brushes, Patches oder Models gestalten. Die Quake 3 Jump Pad […]
Year: 2011
Quake 3 Konsolenbefehle
Last Updated on 7. January 2022 by Victor Karp In die Konsole lassen sich Befehle eintippen. Darunter gibt es Cheats und andere Befehle, die zum Testen einer Map hilfreich sind. Die Quake 3 Konsole wird mit der Zirkumflex Taste (^) bzw. Shift + Zirkumflex geöffnet. Wenn du ioquake3 benutzt, drücke stattdessen Shift + Escape. Wenn […]
Quake 3 Radiant – Maps mit bsp2map dekompilieren
Last Updated on 7. January 2022 by Victor Karp Fertige Level im .bsp Format lassen sich nicht mehr im GtkRadiant laden, der Editor versteht nur das .map Format. Aber Maps lassen sich auch dekompilieren und von .bsp wieder zurück nach .map verwandeln. Dazu erstellt ihr ein neues Textdokument und öffnet es. In das Dokument kopiert […]
Quake 3 Radiant – Runde Wände und Rohre mit Patches
Last Updated on 31. January 2023 by Victor Karp Neben den herkömmlichen Brushes gibt es ein weiteres “Baumaterial”: Patches. Mit Patches könnt ihr ziemlich coole Sachen anstellen, die mit Brushes zwar rein technisch machbar, gerechnet am Arbeitsaufwand aber die reinste Katastrophe wären. Ihr habt sie in vielen der offiziellen Level schon gesehen: Torbögen, runde Wände, […]
Quake 3 Radiant – Ein .aas File für Bots generieren
Last Updated on 7. January 2022 by Victor Karp Dieses Tutorial erklärt, wie du ein .aas File erzeugen kannst, sodass du eigene Quake 3 Level mit Bots spielen kannst. Was ist ein .aas File? Bots benutzen zur Wegfindung eine eigene Datei mit der Endung .aas, die im gleichen Verzeichnis wie die .bsp Datei deines Levels […]
Quake 3 Radiant – Lampen und Spotlights
Last Updated on 7. January 2022 by Victor Karp Dieses Tutorial erklärt, wie du Lampentexturen und gerichtete Spotlights erstellen kannst. Lies das Tutorial über Einfache Beleuchtung, wenn du lernen möchtest, wie man Lichter setzt und die Beleuchtung kompilieren kann. Lampentexturen Texturen können Licht abgeben. Du findest viele dieser Lampentexturen im Texturbrowser (Taste T) in den […]
Quake 3 Radiant – Komplexe Formen mit Brushes
Last Updated on 31. January 2023 by Victor Karp Select Vertices Diesen Button findet ihr oben in der Werkzeugleiste, direkt unterhalb des Menüpunkts Plugins. Er hat das Symbol eines Würfels mit einem blauen Punkt an einer Ecke. Klickt entweder auf diesen Button oder drückt [V]. Damit das funktioniert, müsst ihr einen oder mehrere Brushes selektiert […]
Quake 3 Radiant – Brushes mit dem Clipping Tool teilen
Last Updated on 7. January 2022 by Victor Karp Mit dem Clipping Tool kannst du Teile von Brushes abschneiden oder Brushes in mehrere Teile zerlegen. Clipping mit zwei Punkten Selektiere zuerst den Brush, den du zerschneiden möchtest. Aktiviere dann den Clipping Modus, indem du die X-Taste drückst oder oben in der Toolbar den entsprechenden Button […]
Quake 3 Radiant – Skybox und Sonne
Last Updated on 7. January 2022 by Victor Karp Dieses Tutorial erklärt, wie du eine Skybox erstellen und die Richtung, Helligkeit und Farbe der Sonne bestimmen kannst. Du kannst die Beispielmap für dieses Tutorial hier herunterladen. Was ist eine Skybox? Eine Skybox vermittelt den Eindruck einer Landschaft außerhalb des spielbaren Bereiches. In Quake 3 können […]
Quake 3 Radiant – Items einfügen und das Entity Menü
Last Updated on 7. January 2022 by Victor Karp Dieses Tutorial erklärt, wie du Waffen, Munition und andere Items in ein Level einfügen und deren Eigenschaften im Entity Menü ansehen und verändern kannst. Wie man Items in einer Map platziert Du findest alle Items im Rechtsklickmenü, das du in jedem 2D Viewport öffnen kannst. Waffen […]