Year: 2012

Quake 3 Radiant – Ein transparentes Gitter

Last Updated on 6. October 2025 Dieses Tutorial bezieht sich auf eine sehr alte Version von Photoshop. Kostenlose Alternativen dazu sind Krita oder GIMP, die beste günstige Bezahlalternative ist meines Erachtens Affinity Photo. In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man mit Photoshop einen Alphakanal für eine Zauntextur erstellt und anschließend einen Shader schreibt, der […]

Quake 3 Radiant – Einstieg in Shader

Last Updated on 6. October 2025 Was ist ein Shader? Shader werden immer dann benötigt, wenn eine Textur mehr sein soll als nur ein Standbild. Mit einem Shader lassen sich Effekte wie Transparenz, Bewegung, Spiegelung, Verformung oder Materialeigenschaften konfigurieren. Der Shader selbst ist Text in einer einfachen Textdatei, die das Spiel versteht und umsetzt. Die […]

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