Quake 3 + GtkRadiant

Quake 3 Radiant – Teleporter mit trigger_teleport

Dieses Tutorial erklärt, wie du einen Spieler mit einem trigger_teleport teleportieren und das Teleportermodel einfügen kannst. Einen Teleporter mit trigger_teleport bauen Die optische Gestaltung eines Teleporters ist dir frei überlassen, genau wie bei einem Jump Pad. Erstelle für den eigentlichen Teleporter einen Brush und belege ihn vollständig mit der Textur common/trigger. Konveriere den ausgewählten Brush […]

Quake 3 Konsolenbefehle

In die Konsole lassen sich Befehle eintippen. Darunter gibt es Cheats und andere Befehle, die zum Testen einer Map hilfreich sind. Die Quake 3 Konsole wird mit der Zirkumflex Taste (^) bzw. Shift + Zirkumflex geöffnet. Wenn du ioquake3 benutzt, drücke stattdessen Shift + Escape. Wenn du nicht ioquake3 benutzt, drücke nach dem Öffnen der […]

Quake 3 Radiant – Runde Wände und Rohre mit Patches

Neben den herkömmlichen Brushes gibt es ein weiteres “Baumaterial”: Patches. Mit Patches könnt ihr ziemlich coole Sachen anstellen, die mit Brushes zwar rein technisch machbar, gerechnet am Arbeitsaufwand aber die reinste Katastrophe wären. Ihr habt sie in vielen der offiziellen Level schon gesehen: Torbögen, runde Wände, Säulen, halbrunde Aussparungen für Jump Pads – also alles, […]

Quake 3 Radiant – Lampen und Spotlights

Dieses Tutorial erklärt, wie du Lampentexturen und gerichtete Spotlights erstellen kannst. Lies das Tutorial über Einfache Beleuchtung, wenn du lernen möchtest, wie man Lichter setzt und die Beleuchtung kompilieren kann. Lampentexturen Texturen können Licht abgeben. Du findest viele dieser Lampentexturen im Texturbrowser (Taste T) in den Verzeichnissen gothic/gothic_light und base/base_light. Die Texturnamen enthalten oft einen […]

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