Author : Victor Karp

Godot Engine – Rotating a character with transform.basis.slerp

rotation_degrees, transform.basis and quaternions If you want to rotate a character towards a point, there are three popular methods you can use: modifying the character’s rotation_degrees.y value, changing the transform.basis or using quaternions. This tutorial will show you how the transform.basis approach works. The transform.basis property of any Spatial node (or nodes that inherit from […]

Wie Blender zwischen Active und Selected unterscheidet

Wenn ihr Blender erst seit Kurzem benutzt, werdet ihr euch vielleicht fragen, warum manche Objekte gelb und andere orange sind, wenn ihr sie auswählt. Oder warum in Blender manche Faces gelb sind und andere weiß, wenn ihr sie anklickt. Blender unterteilt ausgewählte Dinge in zwei Kategorien: aktiv und selektiert. Wenn ihr mehrere Objekte nacheinander mit […]

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