Von Blender nach 3ds Max mit FBX exportieren
Beim Export von Blender nach 3ds Max gibt es einige Dinge zu beachten, damit keine Informationen im Mesh verloren gehen. Der kritischste Punkt dabei sind Sharp Edges in Blender bzw. Smoothing Groups in Max. Export aus Blender In Blender und in Max sollten die gleichen Units (generisch, Zentimeter, Zoll) verwendet werden. Das Unit Setup befindet […]