Quakompiler v0.2 released – Quake 3 support!
I have released v0.2 of my Quake engine compiler GUI Quakompiler on Github. Here are the highlights: New features Fixed bugs Improvements and changes
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I have released v0.2 of my Quake engine compiler GUI Quakompiler on Github. Here are the highlights: New features Fixed bugs Improvements and changes
I’ve just released v0.1 of my new application Quakompiler, a modern cross-platform GUI for compiling Quake engine maps. It’s written in GDScript, the Godot Engine’s scripting language. Quakompiler makes compiling maps much simpler than fiddling around with .bat or .sh files. Just select your compiler and Quake executables, choose a map and output path and […]
Bots können in Leveln mit komplexer Geometrie Probleme bei der Wegfindung bekommen. Um ihnen die Navigation zu erleichtern, kann man eine vereinfachte Version des Levels erstellen, und für dieses einfache Level ein externes AAS File compilen. Dieses Tutorial erklärt die nötigen Schritte. Das Tutorial geht davon aus, dass du ein Level und ein AAS File […]
In den Texturkategorien base_light und gothic_light gibt es jede Menge Lichttexturen. Oftmals könnte man aber Texturen mit einer Helligkeit oder Farbe gebrauchen, die es leider nicht gibt. In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man sich per Shader eigene Lampen mit beliebiger Farbe und Helligkeit zusammenstellen kann. Um dem Tutorial folgen zu können, müsst ihr […]
Dieses Tutorial bezieht sich auf eine sehr alte Version von Photoshop. Kostenlose Alternativen dazu sind Krita oder GIMP, die beste günstige Bezahlalternative ist meines Erachtens Affinity Photo. In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man mit Photoshop einen Alphakanal für eine Zauntextur erstellt und anschließend einen Shader schreibt, der einen durch die Maschen des Zauns […]
Hinweis: Q3ASE scheint unter Windows 11 nicht mehr zu starten. Ich kenne dafür leider keine Lösung. Wenn ihr eine findet, schreibt mir gerne eine Mail. In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr mit dem Tool Q3ASE (Quake 3 Arena Shader Editor) bestehende Shader öffnen, bearbeiten und betrachten und neue Shader anlegen und speichern könnt. […]
Was ist ein Shader? Shader werden immer dann benötigt, wenn eine Textur mehr sein soll als nur ein Standbild. Mit einem Shader lassen sich Effekte wie Transparenz, Bewegung, Spiegelung, Verformung oder Materialeigenschaften konfigurieren. Der Shader selbst ist Text in einer einfachen Textdatei, die das Spiel versteht und umsetzt. Die im Spiel verwendeten Shaderdateien befinden sich […]
Im Tutorial über Skyboxen mit Terragen habe ich euch gezeigt, wie ihr eine Skybox mit Terragen erstellen könnt und dafür diesen Shader benutzt: Dabei handelt es sich um die alte Methode, die benutzt wurde, als Quake 3 released wurde. Das Problem dabei ist die Zeile q3map_surfacelight. Sie sorgt dafür, dass die Skyboxoberflächen Licht wie eine […]
In diesem Tutorial werden wir uns etwas eingehender mit vier Texturen aus dem common Verzeichnis beschäftigen: clip, fullclip, botclip und botdonotenter.