Tutorial

Quake 3 Radiant – Ein transparentes Gitter

In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man mit Photoshop einen Alphakanal für eine Zauntextur erstellt und anschließend einen Shader schreibt, der einen durch die Maschen des Zauns hindurchsehen lässt. Ihr könnt statt Photoshop auch jedes andere Bildbearbeitungsprogramm verwenden, mit dem sich Alphakanäle erstellen lassen. Tutorials gibt es dazu im Internet genug. Tutorial 41 und […]

Quake 3 Radiant – Shader mit Q3ASE: Interface

In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr mit dem Tool Q3ASE (Quake 3 Arena Shader Editor) bestehende Shader öffnen, bearbeiten und betrachten und neue Shader anlegen und speichern könnt. Ihr erhaltet außerdem einen sehr kurzen Überblick über viele Shaderfunktionen. Bevor es überhaupt losgeht, braucht ihr das Tool. Ihr könnt es von Fileplanet herunterladen. Sollte […]

Quake 3 Radiant – Einstieg in Shader

Was ist ein Shader? Shader werden immer dann benötigt, wenn eine Textur mehr sein soll als nur ein Standbild. Mit einem Shader lassen sich Effekte wie Transparenz, Bewegung, Spiegelung, Verformung oder Materialeigenschaften konfigurieren. Der Shader selbst ist Text in einer einfachen Textdatei, die das Spiel versteht und umsetzt. Die im Spiel verwendeten Shaderdateien befinden sich […]

Quake 3 Radiant – Verbesserter Skybox Shader

Im Tutorial über Skyboxen mit Terragen habe ich euch gezeigt, wie ihr eine Skybox mit Terragen erstellen könnt und dafür diesen Shader benutzt: textures/skies/terragensky { qer_editorimage env/skybox_up.jpg q3map_lightimage textures/common/white.tga surfaceparm nodlight surfaceparm noimpact surfaceparm nolightmap surfaceparm nomarks q3map_surfacelight 80 q3map_sun 1 1 1 80 249 10 skyParms env/skybox – – } Dabei handelt es sich […]

Eigene Texturen, Sounds und Models in Quake 3

Dieses Tutorial erklärt dir, wie du eigene Texturen, Sounds und Models in Quake 3 laden kannst, um deinen Maps freier zu gestalten. Eigene Texturen einbinden Eigene Texturen müssen im Format .jpg oder .tga vorliegen, andere Dateiformate unterstützt Q3 nicht. Die maximale Texturgröße ist 1958×1958 Pixel. Der Mythos, Texturen müssten Maße haben, die ein Vielfaches von […]

Quake 3 Radiant – Vorschaubild, Hintergrundmusik, Mapeinstellungen

Ein Vorschaubild für die Map Bisher werdet ihr eure Map immer über die Konsole gestartet haben, da sie im Skirmish Menü (noch) nicht zu finden ist. Euch wird aufgefallen sein, dass ihr dabei im Hintergrund immer nur das Quake Symbol seht, während alle anderen Maps richtige Hintergrundbilder haben. Bevor wir die Map ins Spiel einbinden, […]

Scroll to top