Author : Victor Karp

Blender 2.79b – Interface

Beim Starten von Blender ist der Splash Screen zu sehen, der einige Links zu Onlinedokumentationen und den zuletzt geöffneten Projekten enthält. Mit einem Klick an einen beliebigen Ort verschwindet der Screen. Er kann auch unter File -> User Preferences -> Interface -> Show Splash deaktiviert werden.

Nützliche Blender Optionen

Dieses Tutorial gibt eine Übersicht über nützliche Einstellungen in Blenders Optionsmenü, die die Programmbedienung verbessern können. Blenders Einstellungen findet ihr in der oberen Toolbar unter Edit – Preferences. An der linken Seite seht ihr eine Reihe von Kategorien. Interface Splash Screen Deaktiviert Splash Screen, falls ihr den kleinen Kasten mit dem aktuellen Blender Themenbild und […]

Blender Featureübersicht

Preis und Lizenz Im Gegensatz zu den großen Konkurrenten 3ds Max, Maya, Modo oder Cinema 4D kostet Blender keinen Cent. Da es keine Registrierungen oder Keys gibt, entfallen auch eine nötige Internetverbindung oder Lizenzmanager, die das System im Hintergrund zusätzlich belasten. Alle mit Blender erstellten Inhalte dürfen außerdem uneingeschränkt kommerziell genutzt werden. Geschwindigkeit und Kompatibilität […]

Nützliche Blender Addons

Addons können auf mehrere Arten installiert werden: über Edit – Preferences – Add-ons – Install from File, wenn es sich um einzelne .py Dateien oder .zip Archive handelt Das Kopieren der .py Datei oder des ganzen Ordners, in dem das Addon geliefert wird, in den Blenderinstallationspfad in \[Versionsnummer]\scripts\addons Unter Windows: Kopieren der .py Datei oder […]

Quake 3 Radiant – Externes AAS File mit -fixaas einbinden

Bots können in Leveln mit komplexer Geometrie Probleme bei der Wegfindung bekommen. Um ihnen die Navigation zu erleichtern, kann man eine vereinfachte Version des Levels erstellen, und für dieses einfache Level ein externes AAS File compilen. Dieses Tutorial erklärt die nötigen Schritte. Das Tutorial geht davon aus, dass du ein Level und ein AAS File […]

Quake 3 Radiant – Eigener Lampenshader

In den Texturkategorien base_light und gothic_light gibt es jede Menge Lichttexturen. Oftmals könnte man aber Texturen mit einer Helligkeit oder Farbe gebrauchen, die es leider nicht gibt. In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man sich per Shader eigene Lampen mit beliebiger Farbe und Helligkeit zusammenstellen kann. Um dem Tutorial folgen zu können, müsst ihr […]

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