Author : Victor Karp

Blender Featureübersicht

Preis und Lizenz Im Gegensatz zu den großen Konkurrenten 3ds Max, Maya, Modo oder Cinema 4D kostet Blender keinen Cent. Da es keine Registrierungen oder Keys gibt, entfallen auch eine nötige Internetverbindung oder Lizenzmanager, die das System im Hintergrund zusätzlich belasten. Alle mit Blender erstellten Inhalte dürfen außerdem uneingeschränkt kommerziell genutzt werden. Geschwindigkeit und Kompatibilität […]

Nützliche Blender Addons

Addons können auf mehrere Arten installiert werden: über Edit – Preferences – Add-ons – Install from File, wenn es sich um einzelne .py Dateien oder .zip Archive handelt Das Kopieren der .py Datei oder des ganzen Ordners, in dem das Addon geliefert wird, in den Blenderinstallationspfad in \[Versionsnummer]\scripts\addons Unter Windows: Kopieren der .py Datei oder […]

Quake 3 Radiant – Eigener Lampenshader

In den Texturkategorien base_light und gothic_light gibt es jede Menge Lichttexturen. Oftmals könnte man aber Texturen mit einer Helligkeit oder Farbe gebrauchen, die es leider nicht gibt. In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man sich per Shader eigene Lampen mit beliebiger Farbe und Helligkeit zusammenstellen kann. Um dem Tutorial folgen zu können, müsst ihr […]

Quake 3 Radiant – Ein transparentes Gitter

Dieses Tutorial bezieht sich auf eine sehr alte Version von Photoshop. Kostenlose Alternativen dazu sind Krita oder GIMP, die beste günstige Bezahlalternative ist meines Erachtens Affinity Photo. In diesem Tutorial werdet ihr lernen, wie man mit Photoshop einen Alphakanal für eine Zauntextur erstellt und anschließend einen Shader schreibt, der einen durch die Maschen des Zauns […]

Quake 3 Radiant – Einstieg in Shader

Was ist ein Shader? Shader werden immer dann benötigt, wenn eine Textur mehr sein soll als nur ein Standbild. Mit einem Shader lassen sich Effekte wie Transparenz, Bewegung, Spiegelung, Verformung oder Materialeigenschaften konfigurieren. Der Shader selbst ist Text in einer einfachen Textdatei, die das Spiel versteht und umsetzt. Die im Spiel verwendeten Shaderdateien befinden sich […]

Scroll to top