Author : Victor Karp

Quake 3 Radiant – Soundeffekte

Einen Soundeffekt einfügen Zuerst fügt ihr über das Rechtsklickmenü ein target/target_speaker ein. Drückt dann bei ausgewähltem target die Taste [N], um das Entitymenü zu öffnen. Unten gebt ihr den Key noise an. In das Value Feld müssen wir den Pfad zum gewünschten Soundeffekt schreiben. Da der Radiant leider keinen Soundbrowser hat, der die gepackten pk3 […]

Quake 3 Radiant – Eine eigene Skybox mit Terragen

Das Tutorial bezieht sich auf eine alte Version von Terragen, die der Hersteller nicht mehr zum Download anbietet. In diesem Tutorial erkläre ich Schritt für Schritt die Benutzung von Terragen zum Erstellen der Skybox und das Schreiben eines Shaders für die Skybox. Grundkenntnisse über das Ändern von Dateiendungen und die Benutzung des Windows Explorers werden […]

Quake 3 Radiant – Compiler Switches und Build Menü

Dieses Tutorial erklärt, wie du das Build Menü konfigurieren und die Beleuchtungsqualität deiner -light Builds verbessern kannst. Du solltest für dieses Tutorial bereits wissen, wie du eine Map mit -meta und -light kompilierst. Die Standardvariablen BSP STAGE -meta -meta kompiliert die physikalische Struktur der Map. -meta Compiles haben keine Beleuchtung, alle Oberflächen sind gleichmäßig hell. […]

Quake 3 Radiant: Performanceoptimierung mit Detailbrushes

Was sind Detailbrushes? Die Quake 3 Engine unterscheidet zwischen zwei Arten von Brushes: Detail und Structural. Jeder neue Brush ist standardmäßig Structural. Brushes können manuell zu Detail oder Structural geändert werden. Diese Unterscheidung ist für die -vis Phase des Compilers relevant. Der Compiler ermittelt bei der -vis Berechnung, wie er deine Map in Sichtbarkeitsareale unterteilen […]

Quake 3 Radiant – Spiegel und Portale

Spiegel Einen Spiegel seht ihr schon ganz am Anfang des Spiels im Trainingslevel. Für einen Spiegel braucht ihr nichts weiter als einen Brush, dessen Vorderseite ihr mit der Textur common/mirror1 oder mirror2 belegt. mirror1 ist eine saubere Oberfläche, mirror2 ist dreckig. Mittig vor den Spiegel setzt ihr noch das Entity misc/misc_portal_surface – das wars auch […]

Quake 3 Radiant – Türen mit func_door

Für dieses Tutorial habe ich zwei große Räume mit 4 Durchgängen erstellt. Diese Durchgänge sind alle 128 Units breit. Am Ende dieses Tutorials könnt ihr euch die fertige Map herunterladen, sie enthält alle gezeigten Beispiele. In den Gang mit den grünen lights will ich eine normale Tür setzen. Diese Tür wird sich später seitlich in […]

Quake 3 Radiant – Teleporter mit trigger_teleport

Dieses Tutorial erklärt, wie du einen Spieler mit einem trigger_teleport teleportieren und das Teleportermodel einfügen kannst. Einen Teleporter mit trigger_teleport bauen Die optische Gestaltung eines Teleporters ist dir frei überlassen, genau wie bei einem Jump Pad. Erstelle für den eigentlichen Teleporter einen Brush und belege ihn vollständig mit der Textur common/trigger. Konveriere den ausgewählten Brush […]

Scroll to top