Author : Victor Karp

Quake 3 Radiant – Runde Wände und Rohre mit Patches

Neben den herkömmlichen Brushes gibt es ein weiteres “Baumaterial”: Patches. Mit Patches könnt ihr ziemlich coole Sachen anstellen, die mit Brushes zwar rein technisch machbar, gerechnet am Arbeitsaufwand aber die reinste Katastrophe wären. Ihr habt sie in vielen der offiziellen Level schon gesehen: Torbögen, runde Wände, Säulen, halbrunde Aussparungen für Jump Pads – also alles, […]

Quake 3 Radiant – Lampen und Spotlights

Dieses Tutorial erklärt, wie du Lampentexturen und gerichtete Spotlights erstellen kannst. Lies das Tutorial über Einfache Beleuchtung, wenn du lernen möchtest, wie man Lichter setzt und die Beleuchtung kompilieren kann. Lampentexturen Texturen können Licht abgeben. Du findest viele dieser Lampentexturen im Texturbrowser (Taste T) in den Verzeichnissen gothic/gothic_light und base/base_light. Die Texturnamen enthalten oft einen […]

Quake 3 Radiant – Komplexe Formen mit Brushes

Select Vertices Diesen Button findet ihr oben in der Werkzeugleiste, direkt unterhalb des Menüpunkts Plugins. Er hat das Symbol eines Würfels mit einem blauen Punkt an einer Ecke. Klickt entweder auf diesen Button oder drückt [V]. Damit das funktioniert, müsst ihr einen oder mehrere Brushes selektiert haben. Einer reicht erstmal, lasst uns einen quadratischen nehmen. […]

Quake 3 Radiant – Brushes mit dem Clipping Tool teilen

Mit dem Clipping Tool kannst du Teile von Brushes abschneiden oder Brushes in mehrere Teile zerlegen. Clipping mit zwei Punkten Selektiere zuerst den Brush, den du zerschneiden möchtest. Aktiviere dann den Clipping Modus, indem du die X-Taste drückst oder oben in der Toolbar den entsprechenden Button anklickst (der Button hat den Tooltip Clipper (X)). Du […]

Quake 3 Radiant – Skybox und Sonne

Dieses Tutorial erklärt, wie du eine Skybox erstellen und die Richtung, Helligkeit und Farbe der Sonne bestimmen kannst. Du kannst die Beispielmap für dieses Tutorial hier herunterladen. Was ist eine Skybox? Eine Skybox vermittelt den Eindruck einer Landschaft außerhalb des spielbaren Bereiches. In Quake 3 können Skyboxen einen beweglichen Wolkenlayer haben, der in vielen Level […]

Quake 3 Radiant – Texturierung und Ausrichten von Texturen

Dieses Tutorial erklärt, wie man Brushes texturiert und die Größe und Ausrichtung von Texturen je nach Brushoberfläche gezielt verändert. Texture Browser und Texturierung Mit der Taste T öffnest du den Texture Browser Ein Doppelklick auf eine der Kategorien an der linken Seite lädt alle Texturen dieser Kategorie Ein einfacher Klick auf eine Textur weist diese […]

Zwei Räume verbinden im GtkRadiant

Dieses Tutorial erklärt, wie man einen Durchgang von einem Raum zu einem anderem im GtkRadiant macht. Du solltest vorher mindestens gelernt haben, wie du einen ersten Raum baust und deine Map compilen kannst. Eine Türöffnung erstellen Du kannst dir den fertigen Raum mit Playerspawn aus dem vorigen Tutorial herunterladen oder mit deinem eigenen Raum weitermachen. […]

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