Quake 3 Mapping Tutorials
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Übersichten
Setup und Konfiguration
Basics
- Funktionsprinzip des GtkRadiants
- Radiant Kamerasteuerung und ein erster Raum
- Map kompilieren und starten
- Zwei Räume verbinden
- Items einfügen und das Entity Menü
- Texturen auf Brushes ausrichten
- Brushes mit dem Clipping Tool teilen
- Komplexe Formen mit Brushes
- Wasser, Lava, Schleim und Nebel
Beleuchtung
Patches (Runde Oberflächen)
Entities
- Jump Pads mit trigger_push
- Teleport mit trigger_teleport
- Türen mit func_door
- Spiegel und Portale
- Items mit target_give erhalten
- Vorschaubild, Hintergrundmusik, Mapeinstellungen
- Rotierendes Zahnrad mit func_rotating
- Ein schwingendes Pendel mit func_pendulum
- Bewegliche Plattform mit func_bobbing
- Tödliche Abgründe mit trigger_hurt
Bots
- Ein .aas File für Bots generieren
- Navigation für Spieler und Bots erleichtern
- Ein externes aas mit -fixaas einbinden
Performanceoptimierung
Sounds
Custom Content
Shader
- Verbesserter Skybox Shader
- Einstieg in Shader
- Shadererstellung mit Q3ASE: Interface
- Ein transparentes Gitter
- Eigene Lampenshader