Year: 2011

Quake 3 Radiant – Texturierung und Ausrichten von Texturen

Last Updated on 11. November 2025 Dieses Tutorial erklärt, wie man Brushes texturiert und die Größe und Ausrichtung von Texturen je nach Brushoberfläche gezielt verändert. Texture Browser und Texturierung Mit der Taste T öffnest du den Texture Browser Ein Doppelklick auf eine der Kategorien an der linken Seite lädt alle Texturen dieser Kategorie Ein einfacher […]

Einfache Beleuchtung im GtkRadiant

Last Updated on 11. November 2025 Dieses Tutorial geht davon aus, dass du einen einfachen Raum bauen, compilen und starten kannst. Wenn du das noch nicht kannst, lies bitte mindestens das Ein erster Raum Tutorial und das Map kompilieren und starten Tutorial. BSP Compiles haben keine Beleuchtung Bisher haben wir unsere Maps nur mit BSP […]

Zwei Räume verbinden im GtkRadiant

Last Updated on 11. November 2025 Dieses Tutorial erklärt, wie man einen Durchgang von einem Raum zu einem anderem im GtkRadiant macht. Du solltest vorher mindestens gelernt haben, wie du einen ersten Raum baust und deine Map compilen kannst. Eine Türöffnung erstellen Du kannst dir den fertigen Raum mit Playerspawn aus dem vorigen Tutorial herunterladen […]

Map kompilieren und starten im GtkRadiant

Last Updated on 11. November 2025 Den Playerspawn setzen Jede Map braucht mindestens einen Spawnpoint, an dem Spieler das Level betreten können. Andernfalls bricht Quake 3 den Ladevorgang mit der Fehlermeldung “Couldn’t find a spawn point” ab. Um einen Spawnpoint zu setzen, klicke mit der rechten Maustaste in einen der 2D Viewports und wähle info […]

Radiant Kamerasteuerung und ein erster Raum

Last Updated on 11. November 2025 In diesem Tutorial lernst du, wie du einen einfachen Raum im Radiant erstellst, was Brushes sind und wie du die Kamera im Radiant steuerst. Bitte konfiguriere den Radiant richtig, bevor du mit diesem Tutorial weitermachst. Der kurze Überblick über das Funktionsprinzip des Radiants ist für dieses Tutorial hilfreich, aber […]

Funktionsprinzip des GtkRadiants

Last Updated on 19. March 2022 Dieses Tutorial erklärt, wie das Erstellen von Maps im GtkRadiant prinzipiell funktioniert und was es dabei zu beachten gibt. Wie du deinen ersten eigenen Raum baust, lernst du im Ein erster Raum im GtkRadiant Tutorial, welches auf dieses Tutorial folgt. Brushes Der größte Teil der Struktur eines Levels besteht […]

Den GtkRadiant konfigurieren (Start und Settings)

Last Updated on 6. October 2025 Dieses Tutorial erklärt, wie du den GtkRadiant konfigurieren kannst, sodass beim Starten alles richtig klappt. Außerdem lernst du von einigen Settings, die du ändern solltest. Kompatibilität zu Windows 7 Unter Windows Vista und 7 läuft der GtkRadiant wegen Darstellungsfehlern nicht richtig. Um diese zu beheben, mache einen Rechtsklick auf […]

Alle Common Texturen im GtkRadiant

Last Updated on 19. March 2022 Eine Übersicht über alle Common Texturen im GtkRadiant und die Funktion, die sie einem Brush oder Patch verleihen. areaportal Areaportals benutzt man zur -vis Optimierung der Map. Du musst areaportal Brushes bündig in einen Durchgang mit einer Tür setzen, damit sie richtig funktionieren. Solange die Tür geschlossen ist, wird […]

GtkRadiant 1.5 Hotkeys Übersicht

Last Updated on 30. September 2025 Eine Übersicht über die GtkRadiant 1.5 Hotkeys. Andere GtkRadiant Versionen oder Radiant Varianten benutzen evtl. abweichende Kurztasten. GtkRadiant – Dateimanagement Hotkeys Befehl Kurztaste Speichern Strg + S Laden Strg + O Letzte Änderungen rückgängig machen Strg + Z Rückgängig gemachte Änderung wiederherstellen Strg + Y GtkRadiant – Navigation Hotkeys […]

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